hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

indienova.com/u/hjtang/blogread/2144

这在一程度上减少了游戏的趣味性。……因此当你想尝试任何新的布局或者想法时,你可以拆毁现有建筑或者另找一块空地进行建造,完全没有理由重新开一局游戏……比如说城市人口、金钱和民心满足一条件后进行征兵

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……不过有个注意事项就是安装路径不要带中文,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

indienova.com/u/moestone/blogread/3667

玩家经营一个小摊,根据自己的策略来实现盈利,不断地盈利,游戏才能不断向前走,推动着剧情解锁和物品解锁,等金币达到一程度……,玩家还能自己生产商品“辣条”,而且有很多种不同的辣条和生产秘诀哦~~并且还可以利用银行系统,具体的玩法就要看玩家自己如何去做了……,玩家还能自己生产商品“辣条”,而且有很多种不同的辣条和生产秘诀哦~~并且还可以利用银行系统,具体的玩法就要看玩家自己如何去做了

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性。……乐趣社交性玩家死後还会可以建造墓碑,通过网络实现了一个乐趣的社交功能并出现在其他玩家游戏内,最後还有……除了许多竞争对手的尸体外,玩家还可以通过每个角色使用不同的特殊技能来享受与其他玩家比拼,打倒这个坚不可摧的迷宫

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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迷宫有不同分支包括有一的选择性和随机性。……乐趣社交性玩家死后还会可以建造墓碑, 通过网络实现了一个乐趣的社交功能并出现在其他玩家游戏内,最后还有……除了许多竞争对手的尸体外,玩家还可以通过每个角色使用不同的特殊技能来享受与其他玩家比拼,打倒这个坚不可摧的迷宫

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓的机车系统一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响。……每次旅行都需要一的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务

永不坠落:FPV无人机模拟器(Uncrashed : FPV Drone Simulator)

indienova.com/steam/game/1682970

业余或有经验的FPV飞行员,学习或提高你的技能,Uncrashed,新的超现实的FPV模拟器。……把你的技能提高到一个新的水平,而不必冒着打破你的无人机或你的银行账户的风险。……从公园到最好的废弃地,你从来没有见过如此美丽的FPV无人机的景点

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector 面板里看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……Figure 2‑1带有连个平台的斜坡我们可以在 HexMetrics 类中定义每个斜坡的台阶数。……我们可以使用 (step + 1) / 2 来保证纵坐标只奇数段被修改

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

indienova.com/indie-game-development/ta-thoughts-on-pcg/

技术选择的重要性:随着时间的变化,一种技术的积累会随着软硬件技术的更新和行业的发展被一程度作废掉,没有可以保证目前研究的东西会一直有用……从福特公司开始搞人工生产线开始,企业管理者发现这种流水线模式可以大大加快生产速度,并且由于不同工种工作耦合性低……这样,我们生产出来的游戏世界就会比较自然,并且具有一随机性的同时,保持有一的合理性,确保看起来没有违和感

版本:Early Access


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